Tipo: Libro impreso / Print book
Tamaño / Size: 17 x 24 cm
Páginas / Pages: 268
Resumen / Summary:
Autor / Author: Felipe Cesar Londoño López
Editorial / Publisher: Universidad de Caldas
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New
Tabla de contenido / Table of contents: Módulo 1
Nuevos Medios I. Teoría
1. Introducción
2. Acercamiento al concepto de Diseño Visual
3. La sociedad de la información
4. El diseño en la sociedad de la información
5. Limitaciones del concepto tradicional de imagen
6. Diseño Digital: diseño puro
7. Origen del diseño digital
8 Cambios en la percepción visual
II. Principios Tecnológicos
1. De imagen digital a entornos virtuales
2. El Diseño Visual de los productos interactivos
3. Aplicaciones de los entornos virtuales en las redes de comunicación
Módulo 2
Metodología Proyectual
I. Teoría
1. Introducción
2. Los entornos digitales como sistemas
3. Definición de sistema
4. Propiedades de un sistema
5. Introducción a la teoría general de sistemas (esbozo histórico)
6. Teoría General de Sistemas
II. Principios Tecnológicos
1. Principios metodológicos del diseño de Entornos Virtuales
2. Metodologías Proyectuales
Módulo 3
Diseño Unidimensional
I. Teoría
1. Introducción
2. Familias y fuentes tipográficas
3. Fuentes especiales para la pantalla
4. Atributos tipográficos
5. Tipografía en la Web
6. Creación de grupos de fuentes
7. Paletas de fuentes
8. Caracteres y alfabetos
II. Principios Tecnológicos
1. Organización de las fuentes por tipos
2. Mapas de bits y sistemas vectoriales
3. El formato PDF
4. Administración de las fuentes por el sistema operativo
5. Activación temporal de fuentes
6. Instalación permanente de tipos de letra
7. Programas de administración de fuentes
8. Creación de fuentes
9. Puntos de partida para la creación de fuentes
10. La digitalización de los tipos
11. La autoedición
12. La composición de las páginas
Módulo 4
Diseño Bidimensional
I. Teoría
1. Introducción
2. Sistema para la reproducción de formas
3. Evolución de la imagen técnica
4. La forma
5. Las estructuras
6. Las tensiones
II. Aspectos tecnológicos
1. Sistema de representación bidimensional
2. Creación de imágenes fijas
3. Procesos de diseño digital a partir de mapa de bits
4. Estructuras de los programas de mapas de bits
5. Manejo de capas, canales y máscaras
6. Captura de imágenes
7. Procesos de instalación del escáner
8. Retocar las imágenes
9. Alteración de los parámetros básicos de la imagen
10. Cambiar el modo de color de la imagen
11. Procesos de diseño digital a partir de gráficos vectoriales
12. Ventajas de la gráfica vectorial
13. Formatos vectoriales principales
14. Utilización de los gráficos vectoriales
15. Proceso de ilustración digital
Módulo 5
Diseño Tridimensional
1. Introducción
2. Espacio y ciberespacio
3. Historia del espacio desde el arte y la arquitectura
4. Los modelos digitales
Módulo 6
Diseño Multidimensional
1. Introducción
2. Historia de la representación
3. Movimiento y tiempo
4. Características de la imagen en movimiento
5. Las múltiples dimensiones del diseño digital
6. La influencia de la imagen móvil en el diseño digital
II. Aspectos tecnológicos
1. Tratamiento digital del video
2. Cómo trabaja el video
3. Formatos de video
4. Comprensión de video
5. Edición de video
6. El editor Adope Premier
7. El programa Alter Effects
8. Características de la animación digital
9. Proyección y animación
10. Animación básica
11. El lenguaje Processing
Módulo 7
Sonido Digital
1. Introducción
2. Tratamiento digital de audio
3. Antecedentes musicales
4. Teoría acústica
5. Percepción sonora (principios fisiológicos)
6. Teoría musical
II. Aspectos tecnológicos
1. Diferencias entre los sonidos analógicos y digitales
2. Formato de sonido digital
3. Principios midi. Conceptos básicos
4. Software de sonido
Módulo 8
Sonido Digital
1. Introducción
2. Recuperación de principios de otros medios a lo digital
3. Cualidades de la imagen digital
4. Principios estructurales de las interfaces
5. Metodología para el diseño de interacción
II. Aspectos tecnológicos
1. Herramientas de desarrollo multimedia
2. Tipos de herramientas de desarrollo
3. Características de edición
4. Características de organización
5. Características de programación
6. Características de interactividad
7. Herramientas de desarrollo interactivo
8. Interfaces físicas
9. Nuevas formas en el diseño digital
Bibliografía
Índice de Gráficos
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