Método de las 6´D tomo I: Modelamiento-algoritmo-programación

Método de las 6´D tomo I: Modelamiento-algoritmo-programación

Autor / Author: Juanh José Flores Cueto, Carmen Rosa Bertolotti Zuñiga
Editorial / Publisher: ECOE LOGISTICS
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Tipo: Libro impreso / Print book

Encuadernación / Binding: Tapa blanda / Paperback

Tamaño / Size: 17.5 x 25 cm

Páginas / Pages: 632

Resumen / Summary:

Autor / Author: Juanh José Flores Cueto, Carmen Rosa Bertolotti Zuñiga
Editorial / Publisher: ECOE LOGISTICS
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Tabla de contenido / Table of contents:

Capítulo 1
Método y herramientas 

1.1 Método de las 6'D 

1.1.1 Etapas y pasos 

1.1.2 Resumen de método 

1.1.3 Resultado de las etapas del método 

1.2 Marco de trabajo 

1.3 Modelamiento 

1.3.1 Paquete

1.3.2 Clase 

1.3.3 Objeto 

1.3.4 Diagrama de paquetes 

1.4 Algoritmo

1.4.1 Características

1.4.2 Herramientas 

1.5 Programación 

1.5.1 Tipos de lenguajes de programación

Capítulo 2 
Estructuras lógicas de secuencia y estructura de datos variable 

2.1 Estructuras lógicas de secuencia 

2.1.1 Definición 

2.2 Método de las 6'D - desarrollo de soluciones con un paquete 

2.3 Estructuras lógicas de secuencia: mostrar información 

2.3.1 Definición 

2.3.2 Representación 

2.3.3 Consideraciones adicionales para los lenguajes de programación c++ y java 

2.4 Estructura de datos: variable 

2.4.1 Definición 

2.4.2 Declaración 

2.4.3 Nombre 

2.4.4 Inicialización 

2.4.5 Almacenamiento o asignación de datos 

2.4.6 Constantes 

2.5 Tipos de dato 

2.5.1 Definición 

2.5.2 En pseudocódigo y diagrama de flujo 

2.5.3 En lenguaje c++ 

2.5.4 En lenguaje java 

2.6 Uso de comentarios 

2.7 Estructura lógica de secuencia: ingresar datos 

2.7.1 Definición 

2.7.2 Representación 

2.8 Estructura lógica de secuencia: procesar datos 

2.8.1 Definición 

2.8.2 Tipos 

2.9 Método de las 6'D - desarrollo de soluciones con dos paquetes 

2.10 Desarrollo de aplicaciones java, utilizando java development kit (jdk )

2.10.1 Edición 

2.10.2 Compilación 

2.10.3 Ejecución 

2.11 Soluciones utilizando cuadros de diálogo 

2.11.1 Uso de la clase le codificada en Java 

2.11.2 Método de las 6'D - uso de cuadros de diálogo 

Capítulo 3 
Estructuras lógicas de decisión o selección
 
3.1 Desarrollo de soluciones con un paquete 

3.2 Estructuras lógicas de decisión 

3.2.1 Definición 

3.2.2 Estructura lógica de decisión simple 

3.2.3 Estructura lógica de decisión doble 

3.2.4 Estructura lógica de decisión múltiple: "cuando" 

3.2.5 Estructura lógica de decisión múltiple: "si anidados" 

3.3 Uso combinado de las estructuras lógicas de decisión 

3.4 Uso anidado de las estructuras lógicas de decisión
 
3.5 Desarrollo de aplicaciones java, utilizando integrated development environment (ide)

3.6 Método de las 6'D - uso de cuadros de diálogo 

Capítulo 4
Estructuras lógicas de controlo repetición 

4.1 Método de las 6'D - desarrollo de soluciones con dos paquetes 

4.2 Estructuras lógicas de repetición 

4.2.1 Otros usos de las variables 

4.2.2 Estructura lógica de repetición: "hacer" 

4.2.4 Estructura lógica de repetición: "mientras" 

4.2.5 Estructura lógica de repetición: "desde" o "para" 

4.3 Empaquetar aplicaciones java utilizando java archives (jar) 

4.3.1 Creación de un jar 

4.3.2 Ejecución de un jar 

4.3.3 Visualizar un jar 

4.3.4 Extracción de un jar 

4.4 Software para decompilar aplicaciones java 

4.4.1 Uso de javap del jdk 

4.4.2 Uso de otros software 

4.5 Método de las 6'D - Uso de cuadros de diálogo 

Capítulo 5 
Estructuras lógicas combinadas 


5.1 Uso combinado de las estructuras lógicas 

5.2 Manejo de excepciones en el lenguaje de programación java 

5.3 Desarrollo de las capacidades lógicas 

5.4 Desarrollo de miniaplicaciones java (applet) utilizando java development kit (jdk) 

5.5 Métodos de las 6'D - Uso de cuadros de diálogo 

Capítulo 6
Introducción al desarrollo de soluciones orientadas a objetos y al uso de interfaz gráfica de usuario 

6.1 Conceptos básicos 

6.1.1 Clase 

6.1.2 Objeto (modelos de entes del mundo) 

6.1.3 Atributo 

6.1.4 Método 

6.2 Método de las 6'D: Redefinición de pasos 

6.2.1 Ajuste de los pasos definidos para las etapas del método 

6.3 Software para generar ejecutables en ms-windows basado en aplicaciones Java 

6.3.1 Uso de software 

6.4 Introducción a las soluciones utilizando Interfaz gráfica de usuario (gui) 

6.4.1 Introducción 

6.4.2 Definición 

6.4.3 Etapas para el desarrollo de gui 

6.4.4 Contenedores y componentes de la gui

6.4.5 Administradores de diseño de la gui

6.4.6 Manejadores de evento de la gui

6.5 Método de las 6'D - Desarrollo de soluciones con gui 

Bibliografía 

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