Tipo: Impreso Bajo Demanda / Print on demand
Tamaño / Size: 17 x 24 x 1.4 cm
Páginas / Pages: 268
Idioma / Language: Español
Resumen / Summary:
Autor / Author: Francisco Pascual
Editorial / Publisher: Ediciones de la U
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New
Tabla de contenido / Table of contents: Introducción
Comienzo
Cómo usar este libro
Capítulo 1.
Básico en flash
1.1 Crear una nueva Película
1.1.1 Propiedades de la película
1.2 Archivar películas
1.3 Adaptar una película a internet
1.3.1 Configuración de la publicación
1.3.2 Configuración de audio
1.3.3 Otras opciones de compresión
1.4 Abrir películas
1.5 Ejercicios
1.5.1 Creación de una película
1.5.2 Un dibujo sencillo
1.5.3 Archivar la película en el disco
Capítulo 2.
Dibujo y objetos gráficos con flash
2.1 Incorporar objetos de otros programas
2.2 Trabajo con los objetos de flash
2.2.1 Cambio de posición de los objetos
2.2.2 Cambio de tamaño de los objetos
2.3 Dibujo con flash
2.3.1 Selección Y manejo de objetos
2.3.2Subselección
2.3.3 Selección con el lazo
2.3.4 Transformación libre
2.3.5 Transformación de degradado
2.3.6 Líneas rectas
2.3.7 Pluma
2.3.8 Cuadros con texto
2.3.9 Filtros para texto
2.3.10 Rectángulos.
2.3.11 Círculos y elipses
2.3.12 polígonos.
2.3.13 Lápiz
2.3.14 Pincel
2.3.15 Pincel rociador
2.3.16 Bote de tinta
2.3.17 Cubo de pintura
2.3.18 Cuentagotas
2.3.19 Borrador
2.3.20 Rotación tridimensional
2.3.21 Traslación tridimensional
2.3.22 Deco
2.3.23 Hueso
2.4 Sección ver
2.4.1 Mano
2.4.2 Zoom
2.5 Sección colores
2.6 Aplicación de colores
2.6.1 Degradados lineales
2.6.2 Degradados radiales
2.6.3 Rellenos de Mapa de bits
2.7 Uso de capas
2.7.1 Creación de capas
2.7.2 Propiedades de capa
2.7.3 Cambiar una capa de nivel
2.7.4 Eliminar capas
2.8 Agrupar y desagrupar
2.9 Organizar objetos
2.10 Transformar objetos
2.11 Alinear objetos
2.12 Combinar objetos
2.13 Ejercicios
2.13.1 Dibujo de la bola protagonista
2.13.2 Dibujo del fondo
2.13.3 Dibujo de las tres bolitas
2.13.4 Dibujo de la cama elástica
2.13.5 Dibujo de los muelles
Capítulo 3.
Creación de símbolos y animación.
3.1 Símbolos
3.1.1 Biblioteca de símbolos
3.1.2 Colocar símbolos en la película
3.1.3 Efectos para instancias de símbolos
3.2 Efectos de mezcla para símbolos.
3.3 Animaciones fotograma fotograma
3.4 Interpolación de movimiento
3.4.1 Propiedades de la animación
3.5 Velocidad de ejecución de la película
3.6 Trayectos
3.6.1 El Editor de movimiento
3.7 Filtros en símbolos y su animación
3.8 Interpolación de forma
3.8.1 Consejos de forma
3.8.2 Trazar mapas de bits
3.9 Animación con esqueletos
3.10 Ejercicios
3.10.1 Animación de la bola protagonista (parte 1)
3.10.2 Animación de la bola protagonista (Parte 2)
3.10.3 Animación de la bolita
3.10.4 Retoque: simulación de gravedad
3.10.5 Retoque: rótulo
3.10.6 Animación fotograma a fotograma
3.10.7 Morphing
3.10.8 Rótulos animados
3.10.9 Animación con Esqueletos
Capítulo 4.
Interactividad
4.1 Creación de botones
4.1.1 Detalles Sobre Los Dibujos De un botón
4.2 Añadir acciones
4.3 Eventos
Capítulo 5.
Utilidades
5.1 Escenas
5.1.1 Crear escenas
5.1.2 Panel Escenas
5.2 Sonidos
5.2.1 Personalizar sonidos
5.3 Cuadrícula
5.4 Guías y reglas
5.5 Papel cebolla
5.6 Paneles: conjuntos, ocultar y mostrar
5.7 Bibliotecas comunes
5.8 Importar vídeo
5.9 Control de las películas flash
5.10 Previsualización de las películas
5.11 Imprimir películas
5.11.1 Configurar página
5.11.2 Imprimir
5.12 Portapapeles con flash
5.12.1 Pegar in situ
5.12.2 Duplicar y mover fotogramas
5.13 Asignación de fuentes
5.14 Deshacer y rehacer
5.15 El botón derecho del ratón
5.16 Plantillas de documento
5.17 Sistema de ayuda
5.17.1 Ayuda en los paneles
5.18 Ejercicios
5.18.1 Añadir sonidos (Parte 1)
5.18.2 Añadir sonidos (Parte 2)
5.18.3 Repaso: deformación de la cama
5.18.4 Bibliotecas comunes
Capítulo 6.
Ejercicios prácticos
6.1 Cartel giratorio (I)
6.2 Cartel giratorio (II)
6.3 Rótulos animados
6.4 Rótulos en secuencia
6.5 Animación mixta
Material adicional
Índice alfabético
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