Tipo: Libro impreso / Print book
Tamaño / Size: 17 x 23 cm
Páginas / Pages: 286
Resumen / Summary:
Autor / Author: Alberto García Serrano
Editorial / Publisher: Alfaomega
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New
Tabla de contenido / Table of contents: Prefacio Capítulo 1. Introducción a la inteligencia artificial
¿Qué es la inteligencia artificial?
Perspectiva histórica
Presente y futuro
Capítulo 2. La y resolución de problemas Resolver problemas
Otros problemas más complejos
Algunos tipos de problemas
El problema del viajante de comercio
El problema de la satisfacibilidad booleana
El problema de la programación lineal entera
Otros problemas
Capítulo 3. Búsqueda no informada
Búsqueda
Representación de estados: árboles y grafos
Búsqueda en amplitud
Búsqueda en profundidad
Búsqueda de coste uniforme
Capítulo 4. Búsqueda informada Función heurística
Búsqueda con vuelta atrás (backtracking)
Algoritmo A*
Búsqueda local
Algoritmos constructivos voraces
El algoritmo de Dijkstra
Algoritmo de Clarke y Wright
Hill climbing
Simulated annealing
Búsqueda tabú
Algoritmos genéticos
Capítulo 5. Juegos Inteligencia artificial y juegos
El algoritmo minimax
Poda alfa-beta
Otros tipos de juegos
Capítulo 6. Razonamiento Introducción
Sistemas expertos
Sistemas difusos
Conjuntos difusos
Inferencia difusa
Capítulo 7. Aprendizaje Introducción
Clasificación Probabilística
Un poco de probabilidad
Clasificación bayesiana ingenua
Redes neuronales artificiales
El perceptrón simple
Redes neuronales multicapa
Red de Hopfield
Apéndice
El lenguaje python
Introducción
El intérprete interactivo
El primer programa
Cadenas de caracteres
Estructuras de control
Secuencias
Funciones
Clases y objetos
Módulos
Paquetes
Índice alfabético
No existen productos recomendados en este momento.
No existen productos recomendados en este momento.