Aprender 3ds Max 2014 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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Autor / Author: Mediaactive
Editorial / Publisher: Alfaomega
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New

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Precio de lista: COP$75,972
Código9786077077343
Stock: 1
Peso: 500.0
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Tipo: Libro impreso / Print book

Encuadernación / Binding: Tapa blanda / Paperback

Tamaño / Size: 19.5 x 24 cm

Páginas / Pages: 216

Resumen / Summary:

Autor / Author: Mediaactive
Editorial / Publisher: Alfaomega
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New



Tabla de contenido / Table of contents:

001 Conocer el acelerador de gráficos Nitrous 
002 Acceder al editor de materiales 
003 Aplicar materiales a un objeto 
004 Cambiar los parámetros de un material estándar 
005 Crear materiales desde Slate Material Editor
006 Guardar materiales 
007 Asignar un mapa 2D a un material 
008 Utilizar mapas tridimensionales 
009 Usar mapas de sustancias 
010 Definir las repeticiones de un mapa 
011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object 
012 Simular objetos dibujados a mano
013 Crear efectos de degradado 
014 Manipular las coordenadas de mapeado
015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos 
016 Mapear splines ..
017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel 
018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax 
019 Pintar objetos con Viewport Canvas 
020 Clonar con Viewport Canvas
021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor 
022 Cambiar materiales desde el Explorador 
023 Trabajar con luces 
024 Controlar las luces de una escena 
025 Añadir luces con objetivo
 
026 Añadir luces libres 
027 Crear luces omnidireccionales 
028 Crear luces Skylight 
029 Simular la iluminación global (I) 
030 Simular la iluminación global (II) 
031 Aplicar luces fotométricas 
032 Configurar luces fotométricas 
033 Crear luz solar 
034 Crear luz cenital 
035 Jugar con las sombras 
036 Aplicar sombras por oclusión ambiental 
037 Colocar cámaras 
038 Conocer los controles de la cámara
039 Situar cámaras con objetivo 
040 Colocar cámaras libres 
041 Usar el modificador Camera Correction 
042 Usar la utilidad Perspective Match 
043 Encuadrar la escena
044 Conocer el visor Walk Through 
045 Crear una animación de paseo 
046 Usar el nuevo zoom y encuadre 2D 
047 Crear animaciones sencillas 
048 Definir las preferencias de animación 
049 Restringir una animación 
050 Utilizar la barra de pistas para animar

051 Configurar el tiempo de la animación 
052 Conocer los controles de animación 
053 Previsualizar una animación 
054 Acceder aTrack View: Curve Editor 
055 Crear animaciones complejas con Track View 
056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View 
057 Crear un sistema de huesos sencillo 
058 Modificar una cadena de huesos 
059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos
060 Aplicar el modificador Skin 
061 Trabajar con el punto de pivote 
062 Crear bípedos 
063 Crear personas con detalle
064 Generar movimiento humano verosímil 
065 Configurar el proceso de renderización 
066 Renderizar con mental ray 
067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray 
068 Renderizar con otros estilos visuales 
069 Conocer el mejorado renderizador NVIDIA iray 
070 Obtener renderizaciones simplificadas 
071 El sistema de renderización State Sets 
072 Conseguir efectos de fuego 
073 Crear escenas con niebla 
074 Crear escenas con niebla usando materiales 
075 Conseguir luz a través de la niebla

076 Crear sistemas de partículas 
077 Dispersar partículas aleatoriamente 
078 Modificar el modo de dispersión de partículas
079 Programar y controlar el flujo de las partículas 
080 Incluir efectos avanzados de partículas 
081 Crear efectos especiales
082 Aplicar efectos especiales a objetos 
083 Crear un efecto de rebote con partículas 
084 Asignar un efecto a un sistema de partículas 
085 Crear un objeto dinámico de muelle 
086 Modificar un objeto dinámico 
087 Crear simulaciones con MassFX 
088 Manipular el inicio de una simulación 
089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX 
090 Restringir movimientos simulados 
091 Conocer el modificador Rigid Body 
092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones
093 Transformar objetos con el modificador Morpher 
094 Animar objetos con el modificador Morpher
095 Añadir canales al modificador Morpher 
096 Gestionar la renderización final 
097 Editar los parámetros de un efecto 
098 Renderizar con un cielo estrellado 
099 Cambiar el punto de mira de una escena final
100 Añadir pistas de audio a una escena animada

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