Gamificación. Mecánicas de juegos en tu vida personal y profesional

Gamificación. Mecánicas de juegos en tu vida personal y profesional

Autor / Author: José Luis Ramírez
Editorial / Publisher: Alfaomega
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New

Nuestro PrecioCOP$65,313
Precio de lista: COP$72,565
Código9786076221105
Stock: 1
Peso: 260.0
addthis
Guarde la lista de peticiones

Tipo: Libro impreso / Print book

Encuadernación / Binding: RC Libros

Páginas / Pages: 14

Resumen / Summary:

Autor / Author: José Luis Ramírez
Editorial / Publisher: Alfaomega
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New



Tabla de contenido / Table of contents:

Tutorial

Nivel 1
Conceptos teóricos

Fase 1
Introducción (50 puntos)

Fase 2
Algunos conceptos sobre marketing (100 puntos)

¿Qué es el marketing?
Funciones del marketing
Investigación comercial
Planificación comercial
Organización comercial
Control comercial
Las 4 Pes del marketing
Producto
Precio
Distribución
Comunicación
El plan de marketing
El marketing digital

Fase 3
Gamificación (200 puntos)

¿Qué es la gamificación?
Qué no es la gamificación
Algunos conceptos previos
Comportamiento humano
Competitividad, competencia
Motivación
Lealtad, fidelidad
Engagement, compromiso
¿Por qué gamificar? Beneficios de la gamificación

Fase 4
Los jugadores (50 puntos)

¿Por qué juega la gente?
Tipos de jugadores

Fase 5
El juego (100 puntos)

Diseño del juego
Juegos sociales

Nivel 2: El MDA Framework

Fase 6 
MDA Framework (200 puntos)

Mecánicas de juego
Mecánicas básicas 
Puntos
Badges, medallas
Tablas de clasificación
Otras mecánicas
Niveles, lista de niveles o fases
Premios, regalos y recompensas (virtuales y  reales)
Retos y desafíos
Bienes virtuales
Customization, personalización, individualización del juego
Dashboard, cuadros de mando
Dinámicas de juego
Tabla mecánica- dinámicas

Fase 7
Pasos clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación (100 puntos)

Nivel 3: Práctica

Fase 8
Principales entornos de aplicación a través de ejemplos (200 puntos)

Educación
Ejemplo 1: Las tablas de multiplicar
Ejemplo 2: Geografía: Carmen Sandiego
Ejemplo 3: Aprender un idioma
Gamificación en la vida cotidiana y para cambiar y mejorar comportamientos
Ejemplo 1: Tareas domésticas para casa
Ejemplo 2: Gamificación de una boda
Ejemplo 3: BBVA Game
Ejemplo 4: Recyclebank
RRHH: Gamificación interna
En procesos de selección, formación y aprendizaje del personal
Para motivar a los empleados a que realicen 
determinadas tareas
Salud y deporte
La dieta de los puntos
Nike Fuel Band
Método Bouquet
Gamificación externa: Marketing y e-commerce
La NFL: Fan Rewards
Microsoft: Ribbon Hero 2
American Express Travel Nextpedition

Fase 9
Casos de éxito (100 puntos)

Off-line: Piano Staircase
Off-line: The Speed Camera Lottery
On-line: Foursquare
On-line: Nike+ y Runkeeper
Runkeeper, un caso similar

Bonus 1: Glosario
Bonus 2: Bibliografía y recursos
Bonus 3: Plataformas de gamificación on-line
Créditos 

No existen productos recomendados en este momento.
No existen productos recomendados en este momento.