Tipo: Libro impreso / Print book
Encuadernación / Binding: RC Libros
Páginas / Pages: 14
Resumen / Summary:
Autor / Author: José Luis Ramírez
Editorial / Publisher: Alfaomega
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New
Tabla de contenido / Table of contents: Tutorial
Nivel 1
Conceptos teóricos
Fase 1
Introducción (50 puntos)
Fase 2
Algunos conceptos sobre marketing (100 puntos)
¿Qué es el marketing?
Funciones del marketing
Investigación comercial
Planificación comercial
Organización comercial
Control comercial
Las 4 Pes del marketing
Producto
Precio
Distribución
Comunicación
El plan de marketing
El marketing digital
Fase 3
Gamificación (200 puntos)
¿Qué es la gamificación?
Qué no es la gamificación
Algunos conceptos previos
Comportamiento humano
Competitividad, competencia
Motivación
Lealtad, fidelidad
Engagement, compromiso
¿Por qué gamificar? Beneficios de la gamificación
Fase 4
Los jugadores (50 puntos)
¿Por qué juega la gente?
Tipos de jugadores
Fase 5
El juego (100 puntos)
Diseño del juego
Juegos sociales
Nivel 2: El MDA Framework
Fase 6
MDA Framework (200 puntos)
Mecánicas de juego
Mecánicas básicas
Puntos
Badges, medallas
Tablas de clasificación
Otras mecánicas
Niveles, lista de niveles o fases
Premios, regalos y recompensas (virtuales y reales)
Retos y desafíos
Bienes virtuales
Customization, personalización, individualización del juego
Dashboard, cuadros de mando
Dinámicas de juego
Tabla mecánica- dinámicas
Fase 7
Pasos clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación (100 puntos)
Nivel 3: Práctica
Fase 8
Principales entornos de aplicación a través de ejemplos (200 puntos)
Educación
Ejemplo 1: Las tablas de multiplicar
Ejemplo 2: Geografía: Carmen Sandiego
Ejemplo 3: Aprender un idioma
Gamificación en la vida cotidiana y para cambiar y mejorar comportamientos
Ejemplo 1: Tareas domésticas para casa
Ejemplo 2: Gamificación de una boda
Ejemplo 3: BBVA Game
Ejemplo 4: Recyclebank
RRHH: Gamificación interna
En procesos de selección, formación y aprendizaje del personal
Para motivar a los empleados a que realicen
determinadas tareas
Salud y deporte
La dieta de los puntos
Nike Fuel Band
Método Bouquet
Gamificación externa: Marketing y e-commerce
La NFL: Fan Rewards
Microsoft: Ribbon Hero 2
American Express Travel Nextpedition
Fase 9
Casos de éxito (100 puntos)
Off-line: Piano Staircase
Off-line: The Speed Camera Lottery
On-line: Foursquare
On-line: Nike+ y Runkeeper
Runkeeper, un caso similar
Bonus 1: Glosario
Bonus 2: Bibliografía y recursos
Bonus 3: Plataformas de gamificación on-line
Créditos
No existen productos recomendados en este momento.
No existen productos recomendados en este momento.