Ingeniería del software e ingeniería del conocimiento. Dos disciplinas interrelacionadas

Ingeniería del software e ingeniería del conocimiento. Dos disciplinas interrelacionadas

Autor / Author: Carlos Mario Zapata, Guillermo González - Calderón
Editorial / Publisher: Universidad de Medellín
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Código9789588815312
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Tipo: Libro impreso / Print book

Encuadernación / Binding: Tapa blanda / Paperback

Tamaño / Size: 17 x 24 cm

Páginas / Pages: 396

Resumen / Summary:

Autor / Author: Carlos Mario Zapata, Guillermo González - Calderón
Editorial / Publisher: Universidad de Medellín
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Tabla de contenido / Table of contents:

Prólogo

Capítulo I
Modelo de Transferencia de Conocimiento 2.0-COOPIN 
Lillyana María Giraldo 
Luis Joyanes

Introducción 
1.1. Fundamentos de la Transferencia de Conocimiento 2.0 
1.1.1 Bases del modelo COOPIN 
1.2. Modelo de Transferencia de Conocimiento 2.0 - COOPIN 
1.2.1 Contexto del Modelo COOPIN - La Organización 2.0 
1.2.2 Componentes del Modelo COOPIN 
1.3. Conclusiones 

Capítulo II
Modelos de interacción en aplicaciones de cómputo ubicuo 
Liliana González 
Mónica Tentori
Espinosa
Rodrigo Zalapa 
Cardiel Mauricio Gonzále
Palacio 

Introducción 
2.1 Modelos de interacción para ambientes ubicuos 
2.1.1 Interacción implícita o Implicit Human Computer Interaction -iHCI- 
2.1.2 Interacción explícita o Explicit Human Computer Interaction -eHCI- 
2.3 Cómputo consciente del contexto: un ejemplo de interacción implícita 
2.3.1 El ADC Comic: un sistema de tareas consciente de la actividad 
2.3.2 Estimando la actividad de un usuario 
2.3.3 Representando la actividad del usuario 
2.4 Cómputo tangible: un ejemplo de interacción explícita 
2.4.1 SensoryPaint: un sistema multi-sensorial interactivo 
2.4.2 Rastreando la pelota y la profundidad del cuerpo 
2.4.3 Mostrando las visualizaciones y ajustando el audio 
2.5 Discusión y conclusiones

Capítulo III 
Sistema adaptativo basado en ontologías para la selección personalizada de recursos educativos en cursos virtuales 
Oscar Mauricio Salazar 
Demetrio Arturo Ovalle 
Gloria Lucía Giraldo 

Introducción 
3.1 Marco Conceptual 
3.2 Web semántica y Ontologías 
3.3 Cursos Virtuales Adaptativos (CVA) 
3.4 Objetos de aprendizaje y estándares de metadatos 
3.5 Trabajos relacionados 
3.6 Modelo propuesto 
3.7 Representación del conocimiento 
3.8 Proceso de desarrollo de la ontología 
3.9 Resultados 
3.10 Conclusiones y trabajo futuro 

Capítulo IV 
Hacia una base de conocimiento terminológico para identificar conocimiento del dominio desde documentos técnicos corporativos 
Bell Manrique Losada 
Carlos Mario Zapata 
Roberto Manjarrés 

Introducción 
4.1 Marco conceptual y antecedentes
4.1.1 Base terminológica 
4.1.2 Frases léxicas y expresiones compuestas 
4.1.3 Antecedentes 
4.2 Clasificación de frases léxicas 
4.2.1 Corpus y herramientas de análisis 
4.2.2 Identificación de frases léxicas 
4.3 Diseño de la Base Terminológica 
4.3.1 Muestra de la clasificación terminológica 
4.3.2 Ejemplo de framework conceptual de la base terminológica 
4.4 Conclusiones 

Capítulo V 
YUTO: modelo de ayudas adaptativas para entornos e-learning 
Javier M. Reyes Vera 
Paola-J Rodríguez-C 
Jovani Alberto Jiménez Builes 

5.1 Técnicas de IA aplicadas en la adaptabilidad 
5.1.1 Aplicaciones de lógica formal
5.1.2 Aplicaciones de las redes neuronales 
5.1.3 Aplicaciones de redes bayesianas 
5.1.4 Aplicaciones de redes Petri 
5.1.5 Aplicaciones de algoritmos genéticos 
5.2. Modelo propuesto: usuarios y ayudas 
5.2.1 Categorización de usuarios 
5.2.2 Taxonomía de las ayudas 
Tipos de ayudas asociadas a los niveles presentados 
5.3 Modelo YUTO-Sistema de ayudas adaptativas
5.3.1 Fase 1: Usuario por primera vez (preclasificación) 
5.3.2 Fase 2: Sistema de ayudas basadas en uso frecuente (clasificación) 
5.4 Conclusiones y trabajo futuro 

Capítulo VI 
Entornos virtuales colaborativos: comparando tecnologías software para el entrenamiento 
Raúl A. Aguijar 
Juan P. Ucán 
Omar S. Gómez 

Introducción 
6.1 Entonos virtuales colaborativos 
6.2 Tecnologías para entornos virtuales colaborativos 
6.3 Prestaciones del entorno virtual para entrenamiento 
6.4 Prueba piloto con estudiantes 
6.4.1 Objetivo 
6.4.2 Preparación 
6.4.3 Población 
6.4.4 Ejecución 
6.4.5 Resultados 
6.5 Conclusiones 

Capítulo VII 
Herramientas usadas en la enseñanza de algoritmos 
Óscar Hernando Arenas
Guillermo González-Calderón 
Edwin Humberto Hincapié-Corrales 

Capítulo VIII
Caracterización del modelo geométrico y cinemático de un entorno virtual
Sandra Mateus 
John Branch

Capítulo IX
Explotación de actividades específicas de los procesos de co-creación en análisis de riesgos de la cadena de innovación de productos
Germán Urrego
Gloria Lucia Giraldo
Gloria Liliana Vélez

Capítulo X
Derivación  del proceso de explotación de información desde el dominio de negocio
Sebastián Martins 
Darío Rodriguez 
Ramón García – Martínez

Capítulo XI
Incorporación de lúdicas para la enseñanza en ingeniería de software
Maria Clara Gómez 
Mauricio González 
Liliana González

Capítulo XII
Proceso de software personal en la academia: experiencias de aplicación en México
Omar S. Gómez 
Gerzon E. Gómez 
Antonio A. Aguileta 
Raúl A. Aguilar

Capítulo XIII
Determinación de objetivos de mejoramiento a partir de problemas del diagrama causa – efecto en el contexto de UNC – Method
Carlos Mario Zapata 
Fabio Alberto Vargas

Capítulo XIV
Framework PHP “Core”
Juan Carlos Hernández
Edwin Hincapié Correales 
Guillermo Gonzalez 
Calderón 
Oscar Arenas Arenas 

Capítulo XV
Arquitectura multicapa de integración de procesos de negocio basada en conocimiento histórico u contextual
Jorge Eliecer Giraldo Plaza
Demetrio Arturo Ovalle Carranza

Capítulo XVI
Modelo de servicios de proximidad especializado en usabilidad para aplicaciones web
Hernán Merlino 
Oscar Dieste 
Patricia Pesado
Ramón García Martínez 

Capítulo XVII
Protocolo para creación de técnicas de implementación de buenas prácticas 
Gloria Piedad Gasca 
Vianca Vega 
Jaime Alberto Echeverri 
Lina María Giraldo

Capítulo XVIII
El núcleo de Semat y la interacción entre ingeniería de sofware e ingeniería de sistemas
Marcel J. Simonette 
Carlos Mario Zapata Jaramillo 
Edison Spina

Capítulo XIX
Gestión ágil de proyectos mediante la integración de Blue – WATCH y SCRUM
Judith Barrios 
Jonás Montilva 

Capítulo XX
Diferencias y similitudes de las actividades de requisitos en los procesos de desarrollo de software tradicional y Open Source 
John W. Castro 
Silvia T. Acuña 

Capítulo XXI
El gestor de programas académicos: una representación del conocimiento basada en esquemas preconceptuales
Carlos M. Zapata Jaramillo 
Hector J. Ortiz Pabón 
Guillermo González Calderón 

Capítulo XXII
Modelado de interacciones aplicado a diseño de espacios virtuales de trabajo
Darío Rodriguez 
Ramón García - Martínez 

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