Tipo: Impreso Bajo Demanda / Print on demand
Tamaño / Size: 17 x 24 x 1.4 cm
Páginas / Pages: 256
Idioma / Language: Español
Resumen / Summary:
Autor / Author: Nieto García
Editorial / Publisher: Ediciones de la U
Entrega / Delivery : Nacional / International
Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New
Tabla de contenido / Table of contents: Introducción
Capítulo 1
Planteamiento
1.1 ¿A quién va dirigido este libro?
1.2 Objetivos
1.3 ¿Qué vamos a hacer que no haríamos en una escuela de negocios?
Capítulo 2
El producto mínimo viable
2.1 La idea
2.2 Esbozando el producto mínimo viable
Capítulo 3
Herramientas paradefinir
3.1 Maqueta/simulador con power point
3.2 Grabando un videotutorial
3.3 Maqueta/simulador con prototyper
3.4 Algunos "tips" simples con Gimp
3.5 Compartir información con Dropbox
3.6 Otras herramientas
Capítulo 4
La especificación funcional
4.1 Dividiendo el problema
4.1.1 La vista de usuario (front-end)
4.1.2 La vista de administración (back-end)
4.2 Otras funcionalidades
4.3 ¿Por qué así no vale?
4.4 Consideraciones adicionales
Capítulo 5
Contratando a un desarrollador
5.1 Elance
5.1.1 Proponer un proyecto
5.1.2 Trucos para conseguir mejores ofertas
5.1.3 Cómo buscar un desarrollador
5.1.4 Contextual izando parámetros
5.1.5 Estudiando al desarrollador
5.1.6 Comparando ofertas
5.1.7 Cómo contratar y cómo pagar
5.1.8 Otras consideraciones
5.2 Twago
Capítulo 6
Cómo contratar un servidor
6.1 ¿Lo contrato o monto uno en casa?
6.2 ¿Qué necesito?
6.3 Eligiendo un proveedor de servicios
6.4 Analizando los productos y servicios
6.5 Paquetes de Hosting
6.6 Extras de los paquetes de Hosting
6.7 Oferta de servidores
6.8 Contratando un pack de hosting
6.9 El panel de control de mi cuenta de cliente
6.10 Creando una cuenta de email
6.11 Accediendo a nuestra base de datos vía web
6.12 Acceso al servidor (paquetes Hosting)
6.12.1 Acceso al servidor vía FTP
6.12.2 Accediendo vía SSH
6.12.3 Accediendo vía gestor de archivos web
6.13 Contratando un servidor y un dominio
6.13.1 Configurando dominio, DNS y servidor
6.13.2 Acceso vía plesk panel
6.13.3 Acceso vía SSH
6.14 Otras operaciones
6.15 Conclusiones
Capítulo 7
Cómo trabajar en tu ordenador (local)
7.1 Conceptos básicos
7.2 Convirtiendo tu ordenador en un servidor (XAMPP)
7.3 Tu ordenador como servidor Web (APACHE)
7.4 Tu ordenador como servidor de base de datos (MYSQL)
7.5 Tu ordenador como servidor ftp (Servidor Filezilla)
7.6 Mercury y tomcat
7.7 Configurando mi Router y mi ordenador
7.8 Conclusiones
Capítulo 8
Un vistazo a la tecnología
8.1 Tecnología Web
8.1.1 Frameworks
8.1.2 CMS
8.2 Los Smartphones
8.2.1 Estrategias y evolución
8.2.2 Tipos de aplicaciones
8.2.3 Distribución de terminales
8.2.4 Apps y Webapps
8.2.5 Comunicación servidor-Smartphone
Capítulo 9
Difusión y control
9.1 Mailing (NEWS LETTER)
9.2 Redes sociales
9.3 Foros
9.4 Blogs
9.5 Buscadores (SEO)
9.6 Buscadores (SEM)
9.7 Buzoneo y Flyers On-Llne
9.8 Herramientas para Webmasters de Google
9.9 Google Analyt1cs
9.10 Conclusiones
Capítulo 10
Mi experiencia
10.1 Mi experiencia
10.2 El futuro
10.3 Dónde encontrar gente afín
10.4 Conclusión
Anexo A. Especificación funcional detallada
A.1 Front-End
A.1.1 Home
A.1.2 Registro (Web)
A.1.3 Recuperar la clave
A.1.4 Registro (Facebook)
A.1.5 Pantalla principal
A.1.6 Jugando
A.1.7 Publicar en el muro de Facebook
A. 1.8 Otras opciones de difusión
A.1.9 Perfil
A.2 Cliente Iphone
A.2.1 Bienvenida y aceptación de términos
A.2.2 Pantalla inicial
A.2.3 Información
A.2.4 Juego
A.2.5 Perfil
A.2.6 Configuración
A.3 Back-End
A.3.1 Gestión de usuarios
A.3.2 Gestión de preguntas
Anexo B. Modelos de negocio
B.1 Tipos de modelo de negocio
B.1.1 Modelo basado en la publicidad
B.1.2 Modelo basado en la venta de información
B.1.3 Modelo basado en subscriptores
B.1.4 Modelo freemium
B.1.5 Modelo basado en afiliados
B.1.6 Modelo basado en royalties
B.1.7 Modelo basado en apuestas
B.2 Casos reales
B.3 Conclusiones
Índice alfabético
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