Tipo: Libro impreso / Print book
Encuadernación / Binding: Tapa blanda / Paperback
Tamaño / Size: 17 x 24 cm
Páginas / Pages: 442
Resumen / Summary:
Autor / Author: Alfonso Mancilla Herrera, Roberto Ebratt Gómez, José Capacho Portilla
Editorial / Publisher: Ediciones de la U
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Envio desde / Ships from: Colombia
Condición / Condition: Nuevo / New
Tabla de contenido / Table of contents: Preliminares
Siglas y abreviaturas usadas
Introducción
Síntesis conceptual de cada capítulo
1 Lógica de programación
1.1 Concepto de Lógica
1.2 Concepto de algoritmo
1.2.1 Síntesis histórica del desarrollo de los algoritmos
1.2.2 Algoritmo
1.3 Concepto de sistema
1.3.1 Sistema
1.4 Concepto de algoritmo en el marco de la Lógica
1.5 Máquinas de procesamiento electrónico de datos
1.5.1 Sistema Computacional
1.5.2 Concepto de Computador
1.5.3 Arquitectura de un computador
1.5.4 Almacenamiento de datos en el computador
1.5.5 Sistemas de numeración
1.6 Lógica de programación en Ingeniería
1.7 Conclusiones
2 Datos e información
2.1 Bit Y Byte
2.1.1 Bit
2.1.2 Byte
2.2 Múltiplos y submúltiplos del byte
2.2.1 Ejemplos
2.3 Variables y tipos predefinidos
2.3.1 Variables
2.3.2 Tipos de datos
2.3.3 Tipos Predefinidos
2.3.4 Ejemplos de declaraciones de variables en C++ y Java
2.4 Operadores
2.4.1 Aritméticos
2.4.2 Relacionales o Condicionales
2.4.3 Lógicos o booleanos
2.4.4 Operador de Asignación
2.5 Expresiones
2.5.1 Expresiones aritméticas
2.5.2 Expresiones relacionales o condicionales
2.5.3 Expresiones lógicas o booleanas
2.5.4 Evaluación de expresiones
2.6 Ejercicios propuestos
3 Primitivas algorítmicas
3.1 Estructuras de entrada/salida y asignación
3.2 Concepto de primitivas básicas
3.3 Estructura lógica condicional simple
3.4 Estructura lógica condicional compuesta
3.5 Estructura lógica Dependiendo De
3.6 Estructura lógica repetitiva Para
3.7 Estructura lógica repetitiva Mientras que
3.8 Estructura lógica repetitiva Haga Hasta
3.9 Algoritmos resueltos
3.10 Ejercicios propuestos
3.10.1 Condicionales
3.10.2 Ciclos
3.10.3 Repaso
3.11 Conclusiones
4 Estructuras de datos
4.1 Concepto de vector unidimensional
4.2 Concepto de arreglo bidimensional o matriz
4.2.1 Arreglos multidimensionales
4.3 Algoritmos resueltos
4.4 Ejercicios propuestos
4.5 Conclusiones
5 Funciones y procedimientos
5.1 Subrutinas
5.l.1 Llamado de Subrutinas
5.2 Funciones
5.3 Elementos característicos
5.3.1 Paso de parámetros
5.3.2 Diferencias
5.4 Restricciones en el nombramiento
5.5 Algoritmos resueltos
5.5.1 Funciones
5.5.2 Subrutinas
5.5.3 Mixtos
5.6 Algoritmos propuestos
6 Problemas desafío
6.1 El problema 3n + 1
6.2 Suma máxima
6.3 Conteo de dígitos
6.4 Serpientes y escaleras
6.5 Estaciones de gas
6.6 Radares de inspección
6.7 Estacionamientos
6.8 Control de vuelo
6.9 Deporte de tiro
6.10 Corte de pizza
6.11 Mancilandia
6.12 Sumando números invertidos
6.13 Jessica y los números impares
6.14 Mezclando invitaciones
6.15 Contando combinaciones de bloques
Resumen
Índice alfabético